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/ Komputer for Alle 1999 #3 / 1999 CD 3 (black).iso / Mutant Earth / NETPLAY.TXT < prev    next >
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Text File  |  1997-09-04  |  6.1 KB  |  152 lines

  1. ==========================[ Network GamePlay ]================================
  2.  
  3. Mutant Earth v1.0 (Demo Version 04/09/97)
  4. -----------------------------------------
  5.  
  6. This document describes how the multi-player network version of the game can
  7. be run.
  8.  
  9. System Requirements:
  10. ====================
  11.  
  12. As described in README.TXT plus:
  13.  
  14.         IPX local-area network (including drivers).
  15.  
  16. This game has only been tested in network mode from true DOS - not within a
  17. DOS box/shell from Windows95. The basic implementation of an IPX network
  18. involves the loading of a packet driver for the particular make of network
  19. card you have followed by the loading of an IPX driver. The file PDIPX.COM is
  20. supplied for your convenience and can be used as an IPX driver should you not
  21. already have one suitable. Please note however, that this driver requires a
  22. suitable packet driver to already have been loaded. For example, I have a 3Com
  23. card and do the following to load up the IPX interface:
  24.  
  25.    3c5x9pd.com  0x60          (0x60 tells the packet driver what interrupt
  26.                                to use)
  27.  
  28.    pdipx.com
  29.  
  30. From this point on, IPX should be loaded. Naturally, you'll need to use the
  31. corresponding packet driver for your network card. Please refer to your card's
  32. documentation.
  33.  
  34.  
  35. How To Get Network Gameplay Running:
  36. ====================================
  37.  
  38. For network gameplay, up to 8 players can play against eachother in a
  39. 'deathmatch' mode. For this you must all be running a connected IPX network.
  40. This is explained in more detail in NETPLAY.TXT. To invoke network gameplay
  41. simply run MUTANT.EXE using the following command line switches:
  42.  
  43.     /DEATHMATCH  identifies this PC as a network player.
  44.  
  45.     /SERVER      identifies this PC as a network server. You should also
  46.                  specify the /DEATHMATCH switch so that the server is also a
  47.                  player. Future versions may offer a dedicated server option
  48.                  so that the server won't necessarily need to be a player
  49.                  also.
  50.  
  51. Mutant Earth employs a client/server system. One PC within the network must be
  52. designated as a server. It is the responsibility of the server to keep the
  53. other players in sync. Currently, a server must also be a player.
  54.  
  55. When Mutant Earth is started in multi-player mode, you will be prompted to
  56. enter a name from which you will be identified. This name can be up to 8
  57. characters. While you are playing, you will see your name above your
  58. character. Similarly, the other players within the game will also be
  59. identified by their names. That way, you know who to shoot!
  60.  
  61. Mutant Earth allows multiple servers to be set up on the same network. If 2 or
  62. more PCs are designated as being servers ordinary network players will need to
  63. identify the server or game they wish to join. Furthermore, players can leave
  64. and/or join games as often as they like. If a player leaves or joins all other
  65. players are notified and redundant characters removed.
  66.  
  67. The sequence within which the server and the other players (clients) are
  68. started up is quite important. The following describes how to best do things:
  69.  
  70. 1. Start the server PC using the /SERVER and /DEATHMATCH switches i.e.
  71.  
  72.         MUTANT.EXE /SERVER /DEATHMATCH
  73.  
  74. 2. Type in the name for the server.
  75.  
  76. 3. Press any key to abort the demo and bring up the menu.
  77.  
  78. 4. Select New Game to start playing.
  79.  
  80. 5. Start up a player (client) using the /DEATHMATCH switch i.e.
  81.  
  82.         MUTANT.EXE /DEATHMATCH
  83.  
  84. 6. Type in the name for the player.
  85.  
  86. 7. Press any key to abort the demo and bring up the menu.
  87.  
  88. 8. Select New Game to start playing.
  89.  
  90. Repeat steps 5 to 8 for other clients as required.
  91.  
  92.  
  93. Network GamePlay:
  94. =================
  95.  
  96. The principles behind network gameplay are quite simple - just shoot everyone!
  97. Players are identified by their name being displayed above their character.
  98. You have the same weaponry as in single player mode and it inflicts the same
  99. amount of damage. Scattered around the game map are health and weapon pickups.
  100. Try and remember where things are 'cos once they are picked up they will be
  101. regenerated after about 5 minutes or so. The other thing to bear in mind is
  102. that there are numerous 'hidey holes'. These are places where you can hide in
  103. and lay in wait for some other player to pass by before jumping out and
  104. blasting them!
  105.  
  106. During network gameplay there is no limit on the number of lives. Each time
  107. you are killed you are regenerated in a random location within the game map.
  108. You will need to have your wits about you at all times!
  109.  
  110. Scoring during network gameplay is simple. Every time you kill another player
  111. (except yourself of course!) you get another 'frag'. Your score counter
  112. represents the number of frags or kills that you've made.
  113.  
  114. Scenarios for you to play could include every man for himself (but babes can
  115. play too!) or team play. However, the problem with team play is that there are
  116. no guarantees that you won't get shot in the back!
  117.  
  118. Feedback
  119. ========
  120.  
  121. This is my first attempt at a network game. I think it's pretty cool but then
  122. I would wouldn't I! I hope you like playing it. If you experience any problems
  123. please report them to me at the address below. Try and be as descriptive as
  124. possible. Screen shots would be nice too (only joking<g>)!
  125.  
  126. Anyway, have fun and I hope you enjoy it!
  127.  
  128.  
  129. Additional Information
  130. ======================
  131.  
  132. If you experience any difficulty in running the game or manage to break it and
  133. cause any memory exceptions please feel free to contact the author. Please try
  134. and give as much information about the fault as possible. In addition, try to
  135. include a copy of the start up screen which show the status of various
  136. options, parameters, settings, etc. In particular, the sound blaster settings.
  137.  
  138. You can contact the author by one of the following:
  139.  
  140. E-Mail:         RoccoLoscalzo@compuserve.com
  141.  
  142. Snail-Mail:     Rocco Loscalzo
  143.                 30 Boynton Drive
  144.                 Nottingham
  145.                 NG3 3EP.
  146.                 UK
  147.  
  148.                 ***  Please do not telephone this address  ***
  149.  
  150.  
  151. ==================================[ End ]=====================================
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